lunes, 25 de enero de 2016

Boss Robot y ultimo personaje

Buenas!

Como dije en la anterior entrada ya tocaba ver las mecánicas del Boss Robot, pero antes vamos a explicar los minions a su cargo:


El Robot cañón! tengo una cosa clara, este enemigo se quedaría postrado en un sitio fijo (lo que lo hace fácil de matar) pero no se si dispararía en 8 direcciones (siguiendo tus movimiento) o en linea recta para ponerlo estrategicamente por el mapa, la que más te guste.

Luego esta el Robot mosca, que como su nombre indica son muy porculeros y nos irán siguiendo mientras nos fríen a tiros.

Por ultimo, el Robot boxeador, que carga sus puñetazos desde la distancia y nos los lanza en linea recta haciendo mucha pupa.


Como el anterior Boss, este también tiene 5 fases:

Fase A

Fase muy simple, se queda parado mientras nos dispara con sus 2 primeros tipos de disparos


Los primeros disparos son simples, los segundos nos seguirán lo suficiente como para tener que estar moviéndonos.

Fase B

Unas torretas salen del suelo para empezar a disparar rayos en posiciones aleatorias, ejemplos a la derecha.

Fase A1
Igual que la fase A pero con el añadido de que ahora utiliza todos sus disparos y más rápido.

Fase C

Despega y nos empieza a lanzar una lluvia de misiles que podremos esquivar si prestamos atención a las sombras de estos.Al caer vuelve de nuevo a la Fase A1 hasta que le derrotemos.

Estoy bastante contento con este boss, me imagino jugando y pienso que puede ser bastante divertido.

Y como habéis podido ver podido ver, el ultimo personaje (de momento) del elenco, con ciertas similitudes a Fry de futurama y probando otra Hud, no me acaba de convencer pero seguiré probando cosas.


Fondo eliminado

Y eso es todo, la próxima actualización tratará sobre el ultimo tipo de enemigos de los que ya tengo una idea por la cabeza.

Cualquier cosa caja de comentarios ¡un saludo!

jueves, 21 de enero de 2016

Robots, Jack, Crafteo y reorganización

Hace tiempo que no actualizo y es que no han sido días muy productivos.

Después de acabar con los "moraditos" estaba un poco en blanco con lo siguiente que hacer, específicamente los siguiente enemigos, lo que tenía claro era que serían robots que introducirían un nivel de dificultad al poder dispararnos.

Encontré problemas a la hora de crearlos ya que no tenía nada en mente como me paso con el diseño anterior, fui probando cosas pero ninguna me parecía buena respecto a los primeros enemigos y fue un poco frustrante ^^'.


Son menos que los anteriores y no parecen muy amenazantes (excepto el BOSS) pero la cuestión con esta "fase" no son tanto los enemigos si no la fase en si, trampas, minas, lasers, a esto sumale que pueden dispararte y tenemos un gameplay muy distinto a lo anterior visto.


En el siguiente post comentare los robots detalladamente así como las mecánicas del BOSS y si es posible alguna ilustración.

Ahora vamos con otro personaje, admito que este tema aun lo tengo bastante difuso y no debería.

Quería salirme un poco de la nave principal para poder explorar otros perfiles, tenía alguna idea en mente, quería hacer por lo menos un animal humanoide:

-Dinosaurio/Cocodrilo/Reptil
-Cazarecompensas


Unos bocetos, como veis tenia la idea de capucha y arco metida en la cabeza pero acabe descartando prácticamente todo y le di un toque más "americano"?

Como sea, aquí tenéis lo que podría ser la pantalla de pausa o se podría incluso usar para seleccionar personaje.


Y por ultimo a mostrar un ejemplo del sistema de crafteo


Que cada uno interprete lo que quiera =D


Y ahora hablemos un poco de la vida...

Yo empecé este blog/proyecto para aprender a dibujar claro, pero estoy viendo con el paso de los dias que el Proyecto se esta comiendo al dibujo, me explico: por tiempo me veo en la necesidad de acabar el proyecto que no desarrollarlo, osea, estoy tirando prácticamente del pixelart más que del dibujo en si, no me veo con tiempo para bocetear cada personaje,enemigo, etc etc

Así que me estoy centrando prácticamente en el pixelart para tener el proyecto acabado y una vez listo esto ponerme con ilustraciones para el manual.

No lo había dicho pero mi intención es hacer un manual impreso del juego, con sus explicaciones, su montaje, sus ilustraciones. Como un manual de un juego de verdad, aquellos de antaño^^

Definitivamente esta siendo una experiencia, hay días buenos y hay días malos, pero cuando este listo seguro que merece la pena.

Cualquier cosa caja de comentarios.

sábado, 16 de enero de 2016

Boss, nueva tripulante y algunos arreglos.

Otro update! nuestros enemigos morados van tomando cada vez más forma:

Vamos primero con el "estandar" ya tengo su versión pixelart, a falta de algunos retoques.


Andan a una velocidad media, van como encorvados y atacan con sus largos brazos


Y aquí una pequeña ilustración que me llevo toda una mañana :D intentaba reflejar una personalidad curiosa, la intención era buena pero una amiga me comento que podría haber exagerado mucho más la pose curvando mucho todavía más el cuerpo, y tiene razón.


Aquí otro de los personajes que tenia pensado para el grupo, es medica y quizás sea muy cliche pero como ya dije entradas atrás no pretendo inventar la rueda, entre otras cosas por tiempo.

Y ahora vamos con el BOSS:

Más bocetos


El boss consta de 5 fases, 4 diferenciadas:

Fase A

Aparece y nos persigue mientras nos intenta meter algún que otro zarpazo (aunque ahí parece mas una "guanta"...) nada complicado, es una fase para entrar en calor y vaciar un poco el cargador.

Fase B

Como le aburres un poco, decide dejarle el trabajo sucio a sus esbirros mientras ve el espectaculo. Oleadas de todo tipo de enemigos desde todas direcciones, llegado un punto, el boss vuelve al enfrentamiento y empieza la siguiente fase.

Fase A1

Igual que la fase A pero con algunos añadidos, ya que como le empiezas a cabrear se lo toma más enserio, ahora también ataca con su cola y realiza unos saltos rápidos desde el aire, podrás esquivarlos si estas atento a su sombra.

Fase C

La fase C es la más complicada y peligrosa, es cuando realmente esta enfadado, empieza desapareciendo, al segundo sus ojos aparecerán en uno de los 4 bordes y acto seguido embestirá muy rápidamente al lado contrario. Si los ojos aparecen en el lado izquierdo, recorrerá la pantalla de izquierda a derecha, si salen abajo, de abajo arriba...

Repite este ataque 3 veces siendo las direcciones completamente aleatorias, cuando acaba la fase volverá de nuevo a la Fase A1 hasta que lo derrotes.


Ahora, respecto a las armas sigo pensando que cada uno tenga su especialidad pero que esto no lo exima de llevar cualquier otra arma, el crafteo sigue en pie.

Por armas que no sea

Y como de costumbre:


Cambios en el detalle del mapeado, dándole un patrón de ajedrez al sombreado y el cofre, que a mejorado muchísimo. 

Y eso es todo de momento, se que no he escrito mucho pero realmente tenía poco que escribir, como siempre, cualquier duda o sugerencia, en los comentarios.

Un saludo!




miércoles, 13 de enero de 2016

Aliens de nuevo

Siguiente update del proyecto.

Sigo creando y refinando a nuestros enemigos principales, ya tengo los tipos pensados:

-Murciélago
-Gusano
-Bebe
-Estándar
-BOSS

Ahora los explico más detalladamente:

Proceso de mejora

El tipo gusano ya lo explique en la anterior entrada, se esconde bajo tierra, sale y te muerde, no hace falta decir nada más.

El tipo murciélago tampoco tiene misterio, uno a uno no son una amenaza, en bandada si.

Luego tenemos al "bebe"


Estos enemigos van dando saltitos alegremente, son un poco lentos, pero en cuanto te tienen cerca, ahorran energías para dar un gran salto y darte un bocado.

El siguiente sería el estándar de esta raza, velocidad, vida, daño, todo parejo y neutro, de momento solo tengo un boceto pero os podéis hacer una idea.

El primero con piernas :O

Y por ultimo, no podía faltar un buen BOSS, me puse en la situación del jugador, llevas un rato matando bichos fáciles, monos, un poco tontos.. no hay mucho peligro, así que para el boss quería dar una "torta" a la vista para que digas "bueno vale, con este igual tengo que tener cuidado" nada de agrandar un bicho normal y llamarlo BOSS.


Como podéis ver la temática es la misma, no dudarías de que pertenece a la misma raza, pero una cosa queda clara, este es el que manda. 

Un punto muy muy importante, es darle esos pequeños ojitos, es una diferencia brutal respecto a los anteriores, ya que estos carecen de ellos, unos ojos sin pupilas son ojos sin vida, autómatas (algo muy usado en los robots) pero este ya tiene, lo hace distintivo. 

Con esto claro, lo demás era cuestión de darle más tamaño, mas cuernos, más "triangulos" "pinchos" pensar un poco en la actitud.

¿Es un salvaje que ataca sin pensárselo o es un acechador calculador que ataca cuando no te lo esperas?

Empece a barajar si ponerle una cola o no y como esto afectaría a sus mecánicas, cuando me quise dar cuenta me estaba acercando a un Alíen, como el de la película, así que intente asemejarlo un poco más para ver como podría quedar.

Game over

Al final todo se basa en probar y probar diseños y coger lo que te va gustando de cada uno hasta que llega a un punto que sabes cual es el apropiado. 

Todavía tengo muchas dudas con este personaje, seguiré intentado. Lo que esta claro es que me lo he pasado teta dibujándolo.

Ahora unos apuntes:

Tenía pensado asignarle un arma a cada personaje de la tripulación, algo que seguro repercutirá en los diseños, parece aburrido en cuando a gameplay se refiere, pero aquí es donde entra mi idea:

Lo primero, es algo bastante distintivo a la hora de elegir un personaje.

Cada personaje empieza con su arma, que ira mejorando a base de crafteo.

Puedes aumentar su recarga, daño, cadencia, ponerle elementos (fuego,hielo,rayo) lo típico. Sigo barajando estas ideas.


Y ya para terminar, otros añadidos al mockup, que ya se esta petando demasiado...


Nada importante como para comentarlo ^^

Cualquier duda, sugerencia: caja de comentarios ¡Un saludo!

martes, 12 de enero de 2016

Primeros Aliens y otras cosillas

Todo lo que publico es Work in progress ¡nada es definitivo!

Como no tengo ningún orden y voy haciendo mas o menos lo que se me va pasando por la cabeza, lo primero con lo que me he puesto es la primera Raza alienigena , ya en mi cabeza tenía un diseño con el que empezar, pero antes de enseñar nada, voy a intentar destripar el diseño y el por que son así, con lo que meramente se del tema.

Esta raza de aliens, monstruos, enemigos, como lo quieras llamar, son el primer contacto con el jugador, los primeros enemigos, esto ya nos da algo clave del diseño, tienen que ser sencillos, débiles, un poco tontos (?)

-Primitivos
-Sin inteligencia
-Que no den mucho "miedo"/sensación de peligros


Aquí unos bocetos iniciales:

Siento la calidad móvil, pero es lo que hay.

Si os fijáis se puede ver lo que busco, no están definidos, voy probando cosas, pero todos bailan al mismo son.

¿Qué podemos sacar de estos bocetos?

Un punto importante a la hora de diseñar son las formas o Shapes en ingles, un personaje con formas muy circulares se nos asemeja amistoso,gracioso,bonito, inofensivo. Mientras que un personaje con formas triangulares y puntiagudas nos da la sensación de peligro y maldad.

Como uno de mis puntos era que no diesen mucho miedo, intente darle prioridad a las formas circulares pero añadiendo el punto "peligroso" en este caso la boca, estos bichitos no dan mucho miedo, pero descuidate y te pegaran un buen bocado! por que en términos de gameplay, al ser los primeros enemigos, no van a darte muchos problemas, no tienen armas, su arma es su boca y eso si son capaces de acercarse. Otro punto son los cuernos, formas triangulares, si los ves a lo lejos y ves solamente sus cuernos ya te preparas para el peligro. Respecto a los colores, otro punto importante del diseño, no tengo nada que decir, simplemente el morado les pegaba muy bien y hacia buen contraste con el color de ojos amarillo brillante (en mi opinión)

Analizándolo un poco, hice unos posibles tipos:

-Un murcielago
-Un gusano
-Un perrito

Estos y otros aun están por definidir, pero me anime con el gusano, ya que me pareció bastante definido de por si:

Estos enemigos se meten bajo tierra para atacarte cuando menos te lo esperas.

Pensé en su mecánica, bastante simple pero ya cambia un poco la manera de enfrentarte a ellos, tendrás que estar atento para esquivar su ataque desde bajo tierra.

Como veis hice su versión pixelart y con la tontería me puse y me puse y no pare hasta hacer esto;

Una prueba de como podría quedar el juego.

Confieso que me motive demasiado y empece a hacer cosas que no tenía pensado tocar hasta que tuviera estos enemigos terminados, podéis ver un par de armas, algo de hud y un par de personajes.

Uno de ellos lo tenia mas o menos pensado, el almirante, el otro salió un poco de improvisto pero la historia detrás de el me encanta, cuando me ponga con el enserio ya lo descubriréis.

Y esto sería el primer update del proyecto, veamos como avanza. Saludos!



lunes, 11 de enero de 2016

El proyecto: Ideas base.

En esta entrada voy a intentar explicar el Proyecto en si, la base que tengo hasta ahora pensada, desde el punto de vista del diseño y no tanto del supuesto gameplay de este, aunque también es necesario pensar en ello.

Lo primero decir que no intento inventar la rueda con este proyecto.

Al pensar en un nuevo proyecto así de la nada siempre vienen muchas ideas, muchas veces son influencias que tienes cercanas y entonces tu lo moldeas a tu gusto, es precisamente lo que voy a hacer, tengo 3 juegos que son mi referencia principal, unos tanto por el estilo y otros más por el gameplay de este, de modo que me quede un juego base y definido.

Para diseñar todo, necesitaba un mundo y una base sobre la que construir, necesitaba un "gameplay" definido, aquí es donde entra mi primera referencia: Nuclear Throne.



De este titulo cojo sobre todo el gameplay, un rougelike de acción desenfrenada mata mata y sobre el diseño, el pixelart y su paleta desenfadada.

Solo con esto ya tenemos donde construir pero necesitamos nuestra propia ambientación, donde poder crear armas locas, una fuente de bichos a los que matar sin piedad.. me decidí por una ambientación Futurista/espacial en parte por mi siguiente referencia.

¿Veis como poco a poco va tomando forma?

Mi segunda referencia es Dungeon of the Endless


Una tripulación con un cargamento muy importante se estrella en un planeta desconocido, el impacto es tan fuerte que son enterrados bajo tierra, su objetivo es sobrevivir y salir a la superficie mientras luchan con todo tipo de monstruos y van encontrando compañeros por el camino.

De este titulo cojo la idea base pero dándole un poco la vuelta: Una tripulación se estrella en un planeta desconocido, cuando te despiertas descubres que Algo a secuestrado a la mitad de la tripulación y un cargamento muy importante, aquí es donde entras tu, metiéndote en la cabeza del lobo para rescatar a tus compañeros (Y desbloquearlos) mientras te encargas de exterminar todo lo que encuentres a tu paso mientras bajas pisos y pisos aleatorios.

Y mi tercera y ultima referencia, donde entra más el estilo es Relic Hunters Zero



Lo que me gusta de este titulo, es su estilo desenfadado y su tripulación loca, un general caballo, un aficionado a la música que ataca con un piano, su pixelart.

A partir de estas 3 referencias voy a trabajar y intentar hacerlo a mi "estilo" el estilo es algo que viene solo y yo no se si tengo uno , pero voy a hacerlo en el estilo con el que estoy a gusto ahora, muy desenfadado y animado.

¿Qué quiero tener para cuando acabe?

-Una tripulación definida.
-3 Razas de enemigos.
-Muchas armas locas.
-Un Mockup en pixelart (una simulación de como se vería el juego)
-Ilustración de portada.

Mi proceso a seguir será hacer sketches a mano, (precisamente tengo un sketchbook sin estrenar:


Y me viene perfecto para tenerlo todo ahí organizado) Después pasarlo a digital, donde estoy muy verde aun y también hacer su versión pixelart.

Y esta es la idea base, aún verde por supuesto, pero con los días se ira definiendo por si sola, la siguiente entrada ya serán pruebas para definir un poco el estilo y la primera Raza de aliens que encontraremos en el juego.

Un saludo! 



Yo y la Excusa

Un saludo, lo primero, presentarse:

Soy un Valenciano de 22 años llamado Carlos, no hace falta saber más de lo personal.

Después de varios años bastante perdido en la vida y tras intentar ubicarme, un día me levante y lo decidí, se que suena a película pero fue así. Me dedicaría a lo que más me gustaba en ese momento: Dibujar.

Pensándolo bien dibujar siempre estuvo ahí, no he dibujado mucho en mi vida pero de vez en cuando si que lo hacía, era normal ver gente muy talentosa en Devianart y alucinar pensando "como me gustaría saber dibujar así" seguido de alguna excusa típica para no hacerlo.

Llevo unos meses enserio con el tema (menos de lo que me gustaría) y es algo bastante único, puedes crear lo que sea, con papel y lápiz puedes crear razas infinitas, civilizaciones, mil y una historias, no hay limite, pero muchos son los días en los que dices ¿qué dibujo? y no te sale nada. Empiezas a dejarlo...

¡Por eso este blog!

Cuando digo dibujar con excusa me refiero a hacer Proyectos. Cuando me he planteado algunos proyectos tenía la excusa perfecta para dibujar y aprender! Por poner un ejemplo; el otro día mi madre me comento que una amiga hacia unos muñecas con materiales baratos y que quedaban muy graciosas, le propuse que hiciese alguna y ya me dijo desanimada "pero para eso hay que..." cualquier cosa desmotivante, alguna excusa mala,tonterías, así que me puse y diseñe una muñeca con varios estilos y demás, fue un pequeño proyecto, una pequeña excusa para dibujar y tener que diseñar.

Ahora: ¿Cual es mi excusa para este blog?

Esta:

¿Qué es?
"La Student Game Meeting es el mayor evento de formación de videojuegos en España y llega con la intención de ser un punto de encuentro anual obligado para todos los desarrolladores"

Aquí esta mi excusa, lo mejor es que es de verdad. Cuando he decidido hacer otros proyectos siempre estaban ahí pero nada me impedía pasar de ellos y ponerme a ver una película o algo y dejar de hacerlo.

Tengo 25 días para llevar a cabo este nuevo proyecto, un Juego indie desde cero. Simplemente me ocupare del diseño, de todo, nada jugable ya que no tengo ni idea de programar.

Mi intención en el evento es compartir mi obra y recibir mucho feedback, en principio, no tengo pensado hacer el juego realmente.

Tendré que pensar en una idea, sus personajes, su ambientación, esto me va a obligar a tener que dibujar bocetos, digital, escenarios... lo ideal para aprender.